为了自己的利益,这帮来兴师问罪的会长们速度都是异乎寻常的快,眨眼之间城市里的外行会人员就全都离开了,至少明面上的人算是离开了。
在这些人离开之后艾辛格移动要塞立刻进行了一次空间跳跃,但是这次的穿梭目标却不是拥有完好传送阵的城市,而是和艾辛格移动要塞一起受到炸弹波及的位于埃及这边的跨国传送阵。
位于埃及这边的跨国传送阵虽然和艾辛格移动要塞这边的跨国传送阵一样都被爆炸影响了,但是两边受到的损伤都是比较轻微的,只是因为跨国传送阵这东西本身太精密了,所以才会出现无法使用的现象。但是,再怎么说两边的跨国传送阵损伤程度都不严重,所以如果进行自愿重组,用两个跨国传送阵上的零件替换出一个完整的跨国传送阵还是没问题的。
当然,虽然用两个传送阵拼出一个跨国传送阵的方法可行,但是时间上也不会太短,因此我们并不是打算用这种方法修复艾辛格移动要塞上面的跨国传送阵,而是打算把艾辛格移动要塞这边的跨国传送阵丢在埃及这边然后让他们修理埃及这边的跨国传送阵,至于艾辛格移动要塞则要在此之后跳跃到南美洲。
之所以要到南美洲这边来换跨国传送阵有两个原因。其一,南美这边的那座精灵都市尚未完工,所以这里还有一座处于临时假设状态的跨国传送阵。这个传送阵虽然正在使用,但它实际上并没有被固定在地面上。而是临时拼装起来用一下而已。等到这个城市修建完成之后,这个跨国传送阵才会被彻底固定下来。但是现在。它还是一个可以移动的跨国传送阵,所以我们要取得这个跨国传送阵是最快也是最省事的,毕竟不需要再费劲拆卸了。而这里面的第二个原因自然是考虑到人流量的问题。
本行会位于别国的跨国传送阵都是非常繁忙的,尤其是欧洲那边和美国那边的跨国传送阵都出现了和艾辛格移动要塞这边差不多级别的拥堵情况,所以在这种情况下我自然不能去拆那些地方的跨国传送阵。相比之下南美洲这边的跨国传送阵就要清闲多了。这边的玩家本来就少,而且战斗力低下,无力也不需要开拓海外殖民地,自然前往艾辛格移动要塞那边的人就少。所以拆走这边的跨国传送阵对我们的影响是最小的。
计划制定好的同时艾辛格移动要塞就已经使用空间跳跃到达了埃及。
“我靠。这温差略大啊!”突然从俄罗斯冻土空间跳跃到埃及沙漠,这温度一下就从零下二十多度蹦到了近四十度,六十度的温差,这要是在现实中估计一般人直接就晕过去了。好在游戏里玩家的身体素质过硬,所以大家都只是突然一惊,倒是没有太大反应。
在沙漠上空蒸腾的热
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