目前我们行会虽然没什么大事情,但也可以说是大事不断,因为我们目前一方面正和俄罗斯玩家处于间接接火状态,另外一方面还存在着来自日本方面八歧大蛇的威胁。这两边的事情虽然都不需要我们直接出兵,但是都是个隐患,需要我们保证足够的常备兵力以便于应对突发状况,可是现在我们需要建设城市这样的话我们的兵力就会出现一定程度的空缺。要是建造城市的地点并不危险那还好说,可偏偏这次需要建造的城市是位于南美洲的热带雨林之中。即便是在现实中,亚马逊丛林也是个相当危险的地方,更何况是在这林子越大怪物越牛的游戏里呢?
虽然说现在的兵力有点捉襟见肘,但这个事情也不能一直等下去。八歧大蛇的入侵以及俄罗斯那边的问题都是个悬而未决的事情,也不确定其就一定会发生,而且我们也不知道具体什么时候可能发生这个事情,所以我们如果就这么等下去,那就是完全把主动权让了出去,因为我们也不知道日本和俄罗斯两边的威胁到底会不会真的发生。
纠结了半天最终我还是决定找行会里的人商量一下,毕竟这也是个大事,不能我自己一个人随便想想就做出决定,还要斟酌一下。
因为本来以为八歧大蛇会入侵艾辛格,所以最近行会里的高层都集中了回来,行会主力也大多行会待命,因此我说开会,大家来的都挺快。
会议室内众人坐定之后当然不能只讨论城市建设问题,如果就这么点事情我就直接在通讯频道里问了,之所以召集大家过来本身也是有一个要讨论下俄罗斯以及日本那边问题的原因。
等大家都坐下之后我首先让玫瑰汇报了一下最近的行会运行情况,得出的结论是行会实力正在稳步提升,而且最近刚好进入一个暴兵阶段,目前正在全面更换第四代机动天使,而且还有一些新的行会装备陆续到位,其中最重要的一项就是我们行会的飞行舰队目前已经开始正式投入生产了。
自从太阳炉技术成功完成之后,本行会才算是至今为止第一次真正的解决飞船技术问题。之前我们行会一共拥有两种飞行技术,其中一种是从铁十字军那边买来的重力反抗装置,这个东西的优点是升力大、耗能低、工作稳定。但这个东西的缺点也很明显,那就是在其启动后无法进行水平方向的移动。虽然后来通过履带式传动装置让多个反重力装置交替工作,从而部分规避了这一缺陷,但此技术依然只适合应用于艾辛格移动要塞这样的超大型空中单位,根本不适合需要机动力的飞行单位。
艾辛格移动要塞之所以敢于使用反重力装置,主要原因就是艾辛格移动要塞是个要塞,它本身的防御建设方式就是按照正面承受敌方攻
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